POJOs, Entidades e Value Objects no DDD
Introdução
No desenvolvimento de software, especialmente ao utilizar a abordagem de Domain-Driven Design (DDD), é fundamental compreender os conceitos de POJOs, Entidades e Value Objects. Esses conceitos ajudam a modelar o domínio da aplicação de forma clara e consistente.
Este guia explora cada um desses conceitos, como eles se relacionam conceitualmente e fornece exemplos de código que incluem construtores vazios e completos, métodos getters e setters, e implementações dos métodos toString
, equals
e hashCode
.
POJOs (Plain Old Java Objects)
O que são POJOs?
POJOs são objetos Java simples, sem qualquer restrição ou requisito especial além dos definidos pela linguagem Java. Eles não estendem classes ou implementam interfaces específicas de qualquer framework ou biblioteca, tornando-os leves e fáceis de usar.
Características dos POJOs
Simplicidade: Não dependem de bibliotecas ou frameworks externos.
Flexibilidade: Podem ser facilmente serializados, clonados e manipulados.
Reutilização: Servem como base para entidades e value objects no DDD.
Exemplo de POJO
Entidades no DDD
O que são Entidades?
No DDD, uma Entidade é um objeto que possui uma identidade única e persistente ao longo do tempo. A identidade é o que distingue uma entidade de outra, mesmo que seus atributos sejam iguais. As entidades geralmente representam conceitos que possuem um ciclo de vida e mudam de estado.
Características das Entidades
Identidade Única: Possuem um identificador único (como um ID).
Ciclo de Vida: Podem mudar de estado ao longo do tempo.
Igualdade por Identidade: A comparação entre entidades é feita com base em sua identidade.
Exemplo de Entidade
Value Objects no DDD
O que são Value Objects?
Value Objects são objetos que são definidos não por sua identidade, mas por seus atributos. Eles são imutáveis e representam um conceito ou descrição, como uma quantidade, endereço ou intervalo de datas.
Características dos Value Objects
Imutabilidade: Uma vez criado, seu estado não pode ser alterado.
Igualdade por Valor: A comparação é feita com base nos valores dos atributos.
Sem Identidade Própria: Não possuem um identificador único.
Exemplo de Value Object
Relação Conceitual entre POJOs, Entidades e Value Objects
POJOs são a base para criar Entidades e Value Objects. Eles fornecem uma estrutura simples sem depender de frameworks.
Entidades são POJOs com identidade única, geralmente representando objetos do mundo real que possuem um ciclo de vida e podem mudar de estado.
Value Objects são POJOs que representam valores e não possuem identidade própria. São imutáveis e comparados por seus atributos.
Implementação de equals
e hashCode
Importância
Entidades: Devem implementar
equals
ehashCode
baseados na identidade (ID), pois duas entidades com o mesmo ID são consideradas iguais.Value Objects: Devem implementar
equals
ehashCode
baseados nos atributos, pois são comparados pelo valor.
Boas Práticas
Sempre sobrescrever
equals
ehashCode
juntos.Usar todas as propriedades relevantes para comparação no caso de Value Objects.
Manter a consistência entre
equals
ehashCode
.
Exemplo Prático Integrando Entidade e Value Object
Neste exemplo, Produto
é uma entidade que possui um Dinheiro
como atributo, representando o preço. Dinheiro
é um Value Object.
Uso de Construtores, Getters e Setters
Construtor Vazio: Necessário para algumas frameworks (como Hibernate) que instanciam objetos via reflexão.
Construtor Completo: Facilita a criação de objetos com todos os atributos definidos.
Getters e Setters: Permitem acessar e modificar os atributos, respeitando o encapsulamento.
Exemplo de Uso
Implementação de toString
Facilita o log e depuração exibindo uma representação textual do objeto.
Útil para imprimir objetos em logs, consoles ou interfaces gráficas.
Implementação de Imutabilidade em Value Objects
Declarar a classe como
final
para evitar extensão.Não fornecer setters.
Todos os atributos devem ser
final
e inicializados no construtor.
Conclusão
Compreender e aplicar os conceitos de POJOs, Entidades e Value Objects é essencial para um design de software orientado ao domínio efetivo. Eles permitem uma modelagem clara e consistente do domínio da aplicação, facilitando a manutenção e evolução do sistema.
Ao implementar corretamente construtores, getters, setters, e os métodos toString
, equals
e hashCode
, garantimos que nossos objetos se comportem de maneira previsível e adequada às necessidades da aplicação.
Exercícios Práticos
Criar uma classe
Pedido
como Entidade, que possui uma lista deItemPedido
como Value Objects.Implementar os métodos
equals
ehashCode
emItemPedido
considerando todos os atributos.Criar um
Value Object
chamadoCPF
que valida o formato do CPF no construtor e é imutável.
Observações Finais
Entidades e Value Objects são conceitos fundamentais no DDD que ajudam a modelar o domínio de forma precisa.
POJOs são a base para construir essas estruturas, mantendo o código limpo e desacoplado.
Imutabilidade em Value Objects evita efeitos colaterais e facilita a manutenção.
Identidade é crucial em Entidades para garantir que cada objeto seja único no sistema.