OO: Abstração
Introdução
A abstração é um dos pilares fundamentais da programação orientada a objetos. Em termos simples, abstração é o processo de esconder os detalhes complexos de uma implementação e mostrar apenas as funcionalidades essenciais de um objeto. Ela permite que os desenvolvedores trabalhem em um nível mais alto de complexidade sem se preocupar com os detalhes internos.
O Conceito de Abstração
Definição
Abstração se refere ao ato de representar características essenciais sem incluir a complexidade de fundo. Em Java, isso é frequentemente feito usando classes abstratas e interfaces.
Exemplos de Abstração
Abstração tradicional: Uma classe com as propriedades e métodos implementadas é realizada a abstração.
Classe Abstrata: Uma classe que não pode ser instanciada diretamente e pode conter métodos abstratos que não têm implementação.
Interface: Um contrato que define um conjunto de métodos que uma classe deve implementar.
Abstração em Java
Vimos no outro capitulo o processo de abstrair algo do mundo real para o mundo virtual.
Classe Abstrata
Uma classe abstrata é uma classe que não pode ser instanciada. Ela pode conter métodos abstratos (sem implementação) e métodos concretos (com implementação).
Interface
Uma interface é um contrato que especifica um conjunto de métodos que uma classe deve implementar. Diferente das classes abstratas, interfaces não podem ter qualquer implementação de métodos (até Java 8, que introduziu métodos padrão e estáticos).
Dicas e Recomendações para Fazer Abstração
Dicas Gerais
Foque nas Funcionalidades Essenciais: Concentre-se em representar apenas as características e comportamentos essenciais do objeto.
Use Interfaces para Contratos Comuns: Utilize interfaces para definir contratos que podem ser implementados por diferentes classes.
Utilize Classes Abstratas para Compartilhar Código: Use classes abstratas quando precisar compartilhar código comum entre várias classes.
Evite o Uso Excessivo de Abstrações: Embora a abstração seja poderosa, o uso excessivo pode tornar o código difícil de entender e manter. Use-a de maneira equilibrada.
Recomendações de Autores Renomados
Robert C. Martin (Uncle Bob)
No livro "Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship", Robert C. Martin enfatiza a importância de manter o código limpo e fácil de entender. Ele sugere:
Mantenha as Abstrações Simples: Não complique demais suas classes abstratas ou interfaces.
Prefira Interfaces a Classes Abstratas: Sempre que possível, use interfaces para definir contratos.
Joshua Bloch
Em "Effective Java", Joshua Bloch oferece diversas recomendações sobre o uso de abstrações:
Use Interfaces para Definir Tipos: Utilize interfaces para definir tipos que podem ter múltiplas implementações.
Evite Quebra de Contratos: Certifique-se de que todas as classes que implementam uma interface seguem o contrato definido pela interface.
Martin Fowler
No livro "Patterns of Enterprise Application Architecture", Martin Fowler discute a importância dos padrões de design e abstrações:
Use Abstrações para Flexibilidade: Abstrações podem tornar o sistema mais flexível e adaptável a mudanças futuras.
Cuidado com Overengineering: Evite criar abstrações desnecessárias que podem complicar o sistema.
Exemplo Completo de Abstração
Exemplo de Classe Abstrata
Exemplo de Interface
Conclusão
A abstração é uma ferramenta poderosa na programação orientada a objetos, permitindo que os desenvolvedores se concentrem nos aspectos essenciais de um sistema enquanto escondem a complexidade. Ao seguir as dicas e recomendações de autores renomados, você pode utilizar abstração de maneira eficaz para criar sistemas flexíveis e fáceis de manter.